伊瑟雷斯传奇(Legends of Aethereus)

indienova.com/game/legends-of-aethereus

人类从此陷入一片恐慌之中,不过陨石也同样带来了制作外星武器的材料这也将是战胜怪物的关键,于是各国都派出了最强的战士前去寻找……玩家在游戏中便要扮演一名天赋极高的战士受国王之托前去寻找陨石中的材料打造神器,游戏的画面大致并没有非常出色的现代感而是相当普通的感觉……,不过游戏基于强大的物理引擎打击感受相当强烈,并且游戏动作技能的操作比较复杂需要的技巧,整体难度属于中上

炼金与魔法(Alchemage)

indienova.com/steam/game/691390

你可以用魔法随心所欲的修改这个世界的构造,也需要用魔法保护自己免受怪物伤害。……建造整个游戏世界由方块为基础构成,根据一的规则随机生成。……魔法游戏中有“水,火,土,风”四大属性,每个属性下具有一系列法术,你需要在游戏中收集法术卷轴来学习各种具体的法术

小组帖子:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/groups/post/29230

抖动到一的程度时,我们应该会见到轮廓上的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……怎么?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动

方程:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/u/asukalin/blogread/8234

抖动到一的程度时,我们应该会见到轮廓上的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……怎么?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动

求婚失败了,我还不知道她的名字

indienova.com/steam/game/2654420

但此时大堵车,按时到达几乎不可能完成,他们要怎么呢?能不能按时到达?两个人的感情又会如何发展?……故事篇幅 3 万字,提供约 1 - 2 小时游戏时间。……她的行为和语言背后的动机是什么?她到底是一个怎样的人?王强会有机会了解她更多吗?

游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

indienova.com/indie-game-development/introduction-of-game-design-1/

(拥有一个赋予这个行为意义的情境)2.这个可能性的信息如何传递给玩家?3.玩家通过做什么来进行选择?……2.玩家不知道接下来做什么。这可能是在第二步可选择的信息传递时出现了问题。?……他们需要从中挑选1-2样物品,然后在15分钟内利用这些物品设计一个游戏

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……这样我们就在 A 点得到了 B 点的高度输出:vec2parallaxUV(vec3 V, vec2……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……这样我们就在A点得到了B点的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……这样我们就在A点得到了B点的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……这样我们就在A点得到了B点的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)